子供の屋内運動場ARのゲーム プロジェクターは壁子供のための相互プロジェクター価格の相互踊るゲームを機械で造る
ゲームの原則:
直接マンマシンインタフェースの効果を達成するプレーヤーのボディ動きまたはジェスチャーのカメラのデータ解析によるハイテクなビデオ モーション・キャプチャーの技術の使用。プレーヤーの動きを直ちに読めば、プレーヤーはキーボード、ジョイスティックまたはマウスのための必要性なしでボディ動きを通してゲームを直接、単に制御。会話形システムは多くの人々の行為を同時に分析でき多くの人々の実質の相互作用を実現する。
それは異なった年齢およびさまざまなビジネス開催地の消費者団体をカバーできる
ゲームの内容
多くの競争のゲーム、ランニング、ボクシング、水泳が、等ある
Somatosensory相互投射のための変数
製品名 | 相互投射 |
サイズ | 120" |
力 | 0.45KW |
重量 | 15kg |
電圧 | 220V |
ゲーム | 30pcs |
プロジェクター | Epsan S05 |
サービス | 12か月、寿命の維持 |
会社情報
広州映画力の技術Co.、株式会社はVRのR & Dそして適用に焦点を合わせるハイテクな企業である•5D動きの技術。会社の「VRの催し物装置」および「5D動的映画館装置"は鍋催し物、不動産、観光事業の分野で主に等使用される。過去の11年にわたって、それは発明、実用新案権、製品設計、ソフトウェア版権登録証明書、セリウムの輸出、ROHSおよび等の60以上のパテントを得た。
30ヶ国からの顧客はおよび5つの地域、私達の会社400以上の動的映画館および1,000以上のVRのオフ・ラインの国内および国際的な映画館および大きいテーマ パーク持っている。会社は作戦にワンストップVRの催し物の利益の計画を顧客、取付けおよび操作に与える完全な企業チェーン サービス機能がある。映画力はVRの分野で明るい未来を作成するあなたに協力を楽しみにしている•5D動きの技術!
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パッキング及び配達
包装の細部:気泡のフィルムによって詰められてそれから外木のacseを詰め、;
配達:正常な順序のための10-15仕事日、大口注文のための交渉;
船積み:海の交通機関、航空輸送